伤害:伤害是指造成目标损失生命值的任何效果。激战2的战斗系统是围绕着3个方面进行设计的,伤害是其中之一,另外两个方面是支援控制。所有的职业都能够通过有效的方式造成伤害,通常是通过使用技能直接伤害症状伤害 是游戏里面的两种主要伤害形式。游戏里面大家说的伤害一半情况下指的都是直接伤害。

在激战2中有3种类型的伤害:

  • 直接伤害。由技能或者特性直接造成的伤害,有暴击效果,并且会受到护甲减免。
  • 症状伤害。主要由不利症状造成的伤害,没有暴击效果也不会受到护甲减免。
  • 坠落伤害。由坠落造成的伤害。当坠落伤害使玩家生命小于0时,玩家不会进入被击倒状态,而是会直接死亡。坠落伤害根据掉落高度来计算,并且不会被护甲或者任何伤害减免技能减免,但是一些职业拥有能将其减半的特性(见下文)。由坠落造成的死亡/失败不会损坏护甲。

直接伤害

直伤的计算公式如下:

最终的伤害数值 = (武器伤害) * 力量 * (技能伤害系数) / (攻击目标的防御)
  • 武器伤害:从装备武器的武器攻击力区间中生成的一个离散式的随机数。技能的武器伤害数值通常由和技能相关的那个武器上取得,泛用技能精英技能通常不受武器伤害影响,而是由角色等级决定。
  • 力量:个人任务面板上显示的力量数值。
  • 护甲:英雄面板上的当前护甲数值。护甲是由防御韧性相加得来的。
  • 技能系数:每个技能都有用于计算其造成伤害的独有系数。在维基页面悬浮提示面板的“()”中被罗列了出来,可是并不在游戏中显示。

基础直接伤害会被下面的这些效果修正:

  • 暴击会增加伤害。重击时默认会造成150%的基础直接伤害,并且这个比例会被角色身上的暴击伤害属性增加。暴击几率是由角色的精准属性和狂怒增益状态决定的。
  • 偏斜由等级差或者虚弱症状所造成,只造成正常伤害的50%。
  • 破甲会使攻击目标受到的伤害增加。
  • 防护增益状态会其作用目标受到的伤害减少33%。
  • 还有大量的被动效果会增强攻击者的伤害输出或者目标所受到的伤害,包括强化组件、特性、消耗品增益效果,等等

要想一个技能造成伤害,它首先要命中。下面这些情况会导致技能丢失

  • 当你被致盲减益效果影响时;
  • 当目标格挡闪避或者用其他方式逃脱时;
  • 当目标在技能的射程之外时§当目标被地形、建筑或物体遮挡时;
  • 当目标被无敌增益状态影响时。

直接伤害会在技能悬浮提示中和 图标一起被显示出来。技能面板的直接伤害是根据下面的公司计算出来的。

面板伤害 = (武器攻击区间平均值  * 力量 * 技能伤害系数 / 等级基础[[|防御|护甲]]值
  • 武器攻击区间平均值是指所装备武器悬浮提示上显示的武器伤害区间平均值。
  • 真正的伤害并不会与面板伤害相符合,这是由于它还受到你目标的护甲和上面列出的其他因素的影响。
  • 在80级,用于计算面板伤害数值的地方[[|防御|护甲]]值为2600。
  • 一些技能并不根据武器攻击区间计算其面板伤害。这些技能通常就是那些不受装备武器的攻击区间影响的技能。
  • 一些技能列出了多段的直接伤害,比如:伤害(2x):500。这是说目标会受到2段伤害,每段250点的伤害。
  • 一些会附加不利状态的技能,比如燃烧,可能也会带有直接伤害。比如:伤害(x8):800,8层燃烧(2s):4800。在这里火焰会造成8跳的直接伤害,每跳100伤害,间隔1秒。每跳直接伤害会附加燃烧不利状态2秒,此状态会在其持续时间内给目标造成每秒300的伤害。也就是说燃烧会持续16秒,并且附加16次300的灼烧伤害和8次100的直接伤害。
  • 直接伤害会在战斗记录面板(Combat Chat tab)中显示出来。状态伤害则不会。

症状伤害

 症状伤害是由角色等级、是施加的症状种类以及玩家角色的症状伤害这项属性的数值来共同决定的。 和直接伤害的计算方法不同,症状伤害不会受到人物护甲以及防御值的减免,玩家可以通过提高症状持续时间这项属性来增加自己的症状伤害,具体增加持续时间的途径有 特性装备或者各种增益药水

状态 叠加 计算公式 间隔

症状层数 0.05 * 症状伤害 + 0.5 * 等级+ 2.5 每秒

持续时间 0.25 * 症状伤害 + 4.0 * 等级+ 8 每秒

持续时间 0.10 * 症状伤害 + 1.0 * 等级+ 4 每秒

症状层数 0.0375 * 症状伤害 + 0.375 * 等级+ 1.875
(对移动的目标造成双倍伤害)
每秒

症状层数 0.15 * 症状伤害 + 1.5 * 等级+ 10
(在 WvWsPvP中,困惑伤害被砍了50%)
每用一次技能

坠落伤害

文件:Fall Damage.jpg
Fall Damage.jpg

从足够的高度摔下会立刻让一个角色进入死亡状态(Defeated State)。角色坠落会使其受到伤害,受到伤害大小取决于坠落的高度;如果高度够高的话,一个角色可以直接摔死。由于坠落伤害是按照角色生命百分比计算的,80级的角色在掉落时会比1级的角色受到更高伤害。尽管连无敌状态也不能抵挡坠落伤害,跳到水里却可以避免坠落伤害。护甲不会由于坠落伤害和破损。

斜坡

你可能会在尝试跳下斜坡时受到坠落伤害,因为估算斜坡的高度和角度更加困难。有时,比起安全的从斜坡上滑下来,玩家更倾向于重复小跳来跳下斜坡,每次小跳的坠落高度都足够造成坠落伤害,一些时候会导致角色被摔死,尽管每次小跳造成的伤害都不致命。

迫使敌人坠落

你可以通过控制技能让其他玩家坠崖,比如恐惧(Fear)和击退(Knockback),让他们摔下悬崖。但Npc永远不会坠崖。

每个职业都有能让坠落伤害减半的特性,并且在坠落之后获得一个或多个其他的效果,元素师需要大师级的特性才能获得减免,其他职业在专家级就能获得减免(下面是一些职业的减免掉落伤害的技能):

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