这篇文章需要翻译。你可以帮助激战2中文维基来 翻译它

地下城副本在“激战2”中的位置

Mail.png

Your Herald

An Introduction


Greetings,
We have not met, but I have long been a follower of your exploits. I am a collector of tales of great daring and heroism, and your name has come up increasingly in the stories that have been reported to me. I've spoken with your mentor, and the suggestion was made that I contact you and add your stories to my collection.
Your mentor was a member of an adventuring group known as Destiny's Edge. They were legendary heroes, but went their separate ways about five years ago, for reasons I have yet to discover - none have chosen to share that story with me. If you discover the nature of their separation, I would be most appreciative.
Thank you for your help in this, and I will get in contact with you in the future, and hope to keep you in touch with the whereabouts of your mentor and the other members of Destiny's Edge.

—Through this I will remain,
Your Herald

地下城副本是可选的组队PVE副本,每一个都有特定的故事。目前有九个地下城副本。除迷雾碎层和特殊事件地下城副本以外,所有地下城副本都有两种模式:剧情模式,主要着重于命运之刃团队相关的故事;探索模式,难度更高,要求更多的协作才能通关,完成剧情模式后才能解锁。每个模式可以由最多五个玩家组队进行,内容不会跟随队伍中玩家的人数进行调整,所以难度始终保持不变。队伍的行动和随机的动态事件会影响副本通关过程中出现的状况。

在持久的世界地图上,每一个地下城副本起点之外都有一个传送点,同时有一个NPC提供基本信息。为帮助地下城副本导向,地下城内部入口处有传送点,完成一个主要目标后还会开启新的传送点,当队伍战败或者所有队伍成员脱战后可以使用。此外,在副本内,地下城保有持续存在的基准水平:生物不会再生,角色可以在地下城内的进行过程中加入或者退出。

当玩家达到每个地下城副本的建议等级时,会收到“herald”的邮件通知,同样在完成地下城副本的剧情模式后,会收到另外的关于副本探索模式的通知。

地图标志

Dungeon entrance - 地下城副本入口
Contested dungeon entrance - 交战中的地下城副本入口

剧情模式

在首次访问地下城副本的时候,需要通关剧情模式。地下城副本剧情通过过场动画和解说加以描述,着重于表现和展开命运之刃的状况。一两位命运之刃的成员会加入队伍指导玩家通过大部分的线性副本剧情。这一模式对随机组合的队伍来说,比较容易完成。个人史诗情节和地下城副本剧情模式是平行的:副本剧情模式并不影响玩家在个人史诗中的进展或者个人史诗的结局,但根据故事来说,还是发生在相同的时间段。故事情节仅仅在发生于亚拉城废墟的最后任务阶段汇合。首次完成地下城副本的剧情模式后,你的邮箱会收到一封信,a head piece reward以及50Silver coin。剧情模式的完成是基于角色而非账号,所以每一个新角色都要重新做。

探索模式

地下城副本商贩

探索模式处理剧情模式中所发生事件带来的后果。地下城副本探索模式的剧情只有少量过场动画和解说加以描述,玩家队伍中不再有命运之刃的成员加入。每个地下城副本会提供给玩家至少三条路线通关。玩家为副本通关的选项投票,由多数人决定选择的路线。地下城副本探索模式被设计成可重复的,玩家的行动和抉择决定了路线的选择以及隐藏或随机事件的发生。这一模式需要队伍成员之间相当多的协作,所以远比剧情模式困难。如果玩家没有完成特定地下城副本的剧情模式,只有当另一个完成过剧情模式的队伍成员进入地下城副本并选择探索模式后,才能进入探索模式。

完成地下城副本探索模式会奖励地下城副本货币。用这些货币可以向狮子拱门地下城副本商人购买武器、护甲、符文以及其他物品。每个地下城副本有其独特的根据副本主题设计的武器和套装。这些物品并不比完成游戏内其他活动所获得的物品更加强力,这些特异套装等同于80级特异工艺套装。

完成地下城副本路线后,探索模式给予地下城副本货币、钱币和经验的标准奖励,同时每个账号每天首次完成任意给定路线都会有一个奖励宝箱。标准奖励给予20个相应的地下城副本货币,钱币,经验和业力。此后完成相同路线将给予15和10个相应的地下城副本货币。完成一条路线不会影响其他路线的奖励。奖励宝箱内含40个地下城副本货币,特定数量的钱币——根据路线难度和长度, 35 Silver coinGold coin 55 Silver coin不等。用同样或不同的角色完成相同路线只能获得标准奖励。

奖励宝箱

地下城副本 路线 奖励钱币 奖励代币
阿斯卡隆地下墓穴 路线1 - 霍金斯 50 Silver coin 80 Ascalonian Tears
路线2 - 德萨 50 Silver coin 80 Ascalonian Tears
路线3 - 塔扎克 50 Silver coin 80 Ascalonian Tears
考迪克斯庄园 路线1 - 阿苏拉 35 Silver coin 80 Seals of Beetletun
路线2 - 炽天使 35 Silver coin 80 Seals of Beetletun
路线3 - 管家 35 Silver coin 80 Seals of Beetletun
暮光之根 路线1 - Leurent (Up) 35 Silver coin 80 Deadly Blooms
路线 2 - Fyonna (Forward/Up)
已关闭
Gold coin 80 Deadly Blooms
路线3 - Vevina (Forward) 35 Silver coin 80 Deadly Blooms
路线4 - 以太之刃 66 Silver coin 80 Deadly Blooms
悲伤之拥 路线1 - 弗格 35 Silver coin 80 Manifestos of the Moletariate
路线2 - 拉索洛夫 35 Silver coin 80 Manifestos of the Moletariate
路线3 - 科特夫 35 Silver coin 80 Manifestos of the Moletariate
烈焰壁垒 路线1 - 费拉尔 35 Silver coin 80 Flame Legion Charr Carvings
路线2 - 麦格 35 Silver coin 80 Flame Legion Charr Carvings
路线3 - 里安农 35 Silver coin 80 Flame Legion Charr Carvings
海浪之誉 路线1 - 屠夫 35 Silver coin 80 Symbols of Koda
路线2 - 劫掠者 35 Silver coin 80 Symbols of Koda
路线3 - 狂热者 35 Silver coin 80 Symbols of Koda
永恒熔炉 路线1 - 潜水艇 35 Silver coin 80 Knowledge Crystals
路线2 - 传送器 35 Silver coin 80 Knowledge Crystals
路线3 - 前门 35 Silver coin 80 Knowledge Crystals
亚拉城废墟 路线1 - 角顿 Gold coin 80 Shards of Zhaitan
路线2 - 末世魔 Gold coin 5 Silver coin 80 Shards of Zhaitan
路线3 - 被遗忘者 Gold coin 55 Silver coin 80 Shards of Zhaitan
路线4 - 古谕族 Gold coin 80 Shards of Zhaitan

小型地下城副本

小型地下城副本是持久开放的世界地图上的地下城副本。跳跳乐包含在小型地下城副本的定义范围内。一些小型地下城副本仅在一系列事件完成后才能进行。

地下城副本列表

除迷雾碎层外,角色将动态升降级到与相关剧情或探索模式相适应的等级。在迷雾碎层中,角色总是自动提升到80级。附近的传送点使其更容易到达。入口处的地下城副本讲解员会说明每个地下城副本的基本信息。

地下城副本 剧情模式
等级
探索模式
等级
位置 敌人类型[1] 昼夜环境[2]
阿斯卡隆地下墓穴 30 35 相位走廊
阿什福德平原
Ghosts4
考迪克斯庄园 40 45 甲虫郡
女王谷
强盗
暮光之根 50 55 or 803 维其米尔沼泽
卡勒顿之森
噩梦之庭, 以太之刃
悲伤之拥 60 65 苦难岩架
掘洞悬崖
掘洞人, 审讯团
烈焰壁垒 70 75 巴火领地
炎心高地
烈焰军团, 元素
海浪之誉 76 80 警戒峡湾
霜谷之音
冰巢怪, 斯瓦尼亚之子
永恒熔炉 78 80 无限电圈反应堆
漩涡山
毁灭者, 冰巢怪, 审讯团, 复生军, Outlaw 5
亚拉城废墟 80 80 教堂前厅
诅咒海岸
复生军
迷雾碎层 NA 80 梅瑞那要塞
狮子拱门
跟随碎层变化 跟随碎层变化
1 敌人列表中的一部分如有兴趣可以使用相应的增益物品和/或法印
2 Sigil of the Night除了三个地下城副本以外都能提供帮助。
3 两条噩梦之庭的路线是55级,以太之刃路线是80级。
4 Works against Graveling Hatchlings and Spider Hatchlings too.
5 剧情模式是白昼。

特殊事件地下城副本

角色在这些副本中自动提升到80级,这些副本仅在相关活动期间可进入。

地下城副本 首次活动/持续时间 位置 可进入时段
Ascent to Madness Shadow of the Mad King
2012年10月28日–31日
大广场
狮子拱门
季节性 - 万圣节
Tixx's Infinirarium Wintersday: The Wondrous Workshop of Toymaker Tixx
2012年12月15日–2013年1月3日
See Tixx's schedule
for 2012;
皇冠高阁
2013-Present
季节性 - 冬幕节
超级冒险盒 四月愚人节
2013年4月1日–30日
2013年9月3日–30日
2016年4月1日–19日
造物主公地
拉塔索姆
季节性 - 四月
Molten Facility 霜与火
2013年4月30日–5月12日
See Entrance 历史性
Canach's Lair Last Stand at Southsun
2013年5月28日–6月11日
热岩石窟
南阳海湾
历史性
Aetherblade Retreat Sky Pirates of Tyria
2013年6月25日–7月9日
避风港
狮子拱门
历史性

备注

  • Once the dungeon instance has been created, all party members in the zone are then prompted to join their party in explorable mode as well as if they arrive to the zone the dungeon entrance exists in or if they join the party who has already entered the dungeon. They also receive the prompt if they travel to a different waypoint within the zone if they rejected the prompt at first.
  • There are a total of 42 different dungeon paths, of which 9 are fractals, across the nine dungeons in the game, including story and explorable modes.
  • The entrances to Citadel of Flame, Crucible of Eternity and Arah can become contested, preventing parties from beginning either story or exploration mode (though members can enter dungeons in progress, including those launched from other servers). Completing a specific event chain in the area will allow access for a given amount of time before needing to be defended or recaptured.
  • Dungeons offer a repair anvil, typically near the entrance (excluding individual fractals).
  • Each dungeon has its own set time of day, during which its events unfold; they do not follow the game's normal cycle of night and day — some are day and some are night.[3]
  • As of the September 2014 Feature Pack, Dungeons no longer have an instance owner. The instance will only close when all players have left the instance.

参考信息

<references>


  1. Guide to Sigils and Potions in Dungeons, a post on the official forums discussing foe types & sigils.
  2. Dungeon Night/Day, a post on the official forums discussing time of day.
  3. Dungeon Day and Night, Robert Hrouda commenting on the permanent time of day in dungeons.
0.0
0人评价
avatar