游侠英雄面板中属性窗口.

属性Attribute是一种能够提高人物和宠物能力的特性。游戏中有15个核心属性和一个各职业独有的额外属性。所有职业几乎拥有相同的基础属性值,除了生命值,每个职业不一样。此外,护甲属性由人物的坚韧属性值和所穿着的装备的防御值决定。

属性主要依靠人物穿着的装备所包含的属性组合来调整。一些特性技能也可以给与一定的属性加成。在PVEWVW中,也可以通过使用消耗品来提升属性。

主要属性

主要属性成长
等级 增长
2-10 +7
11-20 +10
21-24 +14
25-26 +15
27-30 +16
31-40 +20
41-44 +24
45-46 +25
47-50 +26
51-60 +30
61-64 +34
65-66 +35
67-70 +36
71-74 +44
75-76 +45
77-80 +46

所有职业有4个共通的主要属性:2个进攻,2个防守 。主要属性均拥有一个基础值,且随着人物等级上升而增长:到10级为止,每升一级均有调整;此后每到偶数级调整一次。1级人物的基础属性是37,到80级的时候上升到1000。升级情况在右边的表中显示。如需更多细节,参见等级奖励

威力.png威力 :增加所有由人物造成的直接伤害

精准.png精准 :增加暴击率

坚韧.png坚韧 :增加护甲

体力.png体力 :增加最大生命值

次要属性

与主要属性不同,5个次要属性的基础值为0,并且不会随着角色等级的提高而自动增加。

增益效果.png增益效果 :延长增益持续时间

症状伤害.png症状伤害 :增加由施加症状造成的伤害

症状效果.png症状效果 :延长症状持续时间

暴击效果.png暴击效果 :增加暴击伤害

治疗效果.png治疗效果 :增加由你的人物所施加的治疗的治疗量,包括对自己的治疗效果。

衍生属性

6个衍生属性是由主要属性、次要属性、装备数值和职业属性加成综合计算而来。这些属性通常不是属性组合的组成部分,不能直接获得。

护甲(属性).png护甲(属性) :减少所受的直接伤害。由坚韧属性和装备的防御属性相加而得。

增益持续时间.png增益持续时间 :延长所有施加的增益的持续时间。基础值为0%,根据增益效果调整。(15增益效果=1%增益持续时间。)

暴击率.png暴击率 :增加暴击几率。80级时,基础值为5%,根据精准调整。(21精准=1%暴击率。)

暴击伤害.png暴击伤害 :增加暴击时造成伤害的百分比。基础值为150%,根据暴击效果调整。(15暴击效果=1%暴击伤害。

症状持续时间.png症状持续时间 :延长所有施加的症状的持续时间。基础值为0%,根据症状效果调整。(15症状效果=1%症状持续时间。)

生命值.png生命值 :人物的最大生命值。其基础值由职业决定,跟随等级一起提升。生命值可以由体力调整。(1体力=10生命。)

职业属性

第16个核心属性各职业不同。类似于次要属性,职业属性不随角色等级的提高而自动增加。不同于主要属性和次要属性,职业属性不能通过装备来提升,只能通过选择装备相应特长线里的特性来提升。

注意:魂武者没有职业属性。

其他属性

以下属性不被视为核心属性,既不能在属性组合中找到,也不出现在任何面板中。

特殊属性

特殊属性只在特殊条件下有效,不能用于战斗。只能通过装备和物品来提高。

痛苦抗性.png 痛苦抗性 :提升对痛苦的抗性,仅在迷雾碎层中有效,在英雄面板中显示。痛苦抗性只能通过灌注槽灌注装备来提升。

花絮

  • September 2014 Feature Pack之前,玩家每升一级都会提升一点属性值,更早期则是每六级提升比较多的属性值。此外,80级时的主要属性基础值也从早期的916略微提升到了926。

其他可见



5.0
1人评价
avatar