效果 是任意一种能改变人物NPC状态和属性的状态,对人物有益的效果会在血条的右上方的效果栏中有显示。当一个目标被选中,它受到的增益效果会显示在他血条的正下方。大多数效果的影响是暂时的,然而某些NPC则能拥有永久性的效果,例如刀枪不入或者不可动摇

类型

虽然有少部分效果是独特的,有限的,仅有几个来源或来自NPC,但是我们能在游戏中能够看到一些很常见的效果。在战斗中,主要有三个类别的效果起到了不可或缺的作用:

  • 增益 — 对人物和怪物有正面影响的效果。所有的增益都可以一次性被清除。
  • 症状 — 一旦使用,会对影响目标造成负面影响的效果。所有的症状都可以被一次性清除。
  • 控制效果 — 暂时控制敌人的移动和/或使用技能的效果。控制效果都可以被解昏迷技能解除。
  • 营养品
    • Nourishment food.png 食物一种用以提升额外的属性或者提升其他效果的buff。
    • Nourishment utility.png 通用一种基于百分比属性提升额外属性的buff。

其他效果

许多效果不属于前面的几种类型。以下一些效果不仅仅只来自于一个职业

一些效果只能由一个职业提供。以下是各职业的具体效果:

参见

de:Effekt

fr:Effet

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