Professions reveal 12 (highlighted).jpg

与其他游戏设定类似,职业 决定了玩家角色在战斗时的 技能特性 和 可用 装备 。目前游戏版本中共有九种职业(注:其中魂武者职业仅对购买资料片荆棘之心的玩家开放),每种职业都拥有专属的主题风格和作战机制,均能通过特有技能和特性的搭配,产生丰富的组合效果,在战斗中担任伤害控制支援的位置。在创建角色的过程中,职业一旦选定则不可更改,不同职业的效果与角色的种族性别无关,仅仅在外形上有所区分。

根据护甲类型,职业被分为三大类:


职业

士兵

士兵职业装备 重甲,在正面的冲突中承受大量的伤害同时给予敌人同样猛烈的反击。

Guardian tango icon 20px.png 守护者

Guardian icon.png

守护者是防御大师,其职业风格兼顾杀伤敌人和支援盟友,特殊能力是三种 美德勇气正义 和 决心,美德可以为守护者提供持续的攻击和防御效果,直到被激活用于对同伴的支援。

技能  特性

Revenant tango icon 20px.png 魂武者

Revenant icon.png

在资料片“荆棘之心”中登场的崭新职业,能够引导迷雾的力量进行战斗,魂武者的技能施展需要消耗“能量”,通过不同 传奇姿态 的选用来决定装备的插槽技能和特殊能力,以及战斗定位。

技能  特性

Warrior tango icon 20px.png战士

Warrior icon.png
战士是武器运用的大师,拥有最为丰富的武器类型选择,从而构建出不同的战斗风格。在迎击敌人时积攒的怒气是战士的专属资源,充沛的怒气可以爆发出强劲的攻击。 

技能  特性

冒险家

冒险家们擅长中程战斗,各自具备丰富的武器类型和战斗定位,穿着 中甲 。

Engineer tango icon 20px.png 工程师

Engineer icon.png
工程师是机械大师,通过多种 工具包武器包 和 炮塔 的部署来在战场上制造足够的混乱,工程师的特殊技能是 工具腰带,与当前装备的治疗技、插槽技和精英技一一对应,在必要的时刻为工程师提供额外的助力。

技能  特性

Ranger tango icon 20px.png 游侠

Ranger icon.png
游侠能与自然环境发生共鸣,使用丰富的技能狩猎他们的敌人,在自己信赖的 宠物 的陪伴下,齐心协力作战,一个接一个的除掉敌人。

技能  特性

Thief tango icon 20px.png 潜行者

Thief icon.png
潜行者依靠先攻值来发动武器技能,造成一连串的高额伤害,然后遁入暗影。潜行者的另一专长是顺手牵羊——每个敌人都有一定数量的道具可供潜行者夺取,并作为偷窃技能反治其身。

技能  特性

学者

身着轻甲的学者系职业不适合正面冲撞,却能在正确的策略和精准的操作下爆发出惊人的战斗力。

Elementalist tango icon 20px.png 元素使

Elementalist icon.png
元素使使用四系 协调: 火焰流水空气大地来适应不同的环境,各系协调下武器技能也随之发生改变,因此具备最多的武器技能来对战敌人。

技能  特性

Mesmer tango icon 20px.png 幻术师

Mesmer icon.png
幻术师通过产生幻象来辅助战斗, 他们通过虚影跟分身迷惑扰乱敌人。幻象也可以被粉碎,摧毁幻象造成一个附加效果,比如困惑,一种强大的症状让敌人的攻击变得徒劳无功。.

技能  特性

Necromancer tango icon 20px.png 唤灵师

Necromancer icon.png
唤灵师使用一种称作生命之力的特殊资源,这是从附近生物的死亡,或是使用特定技能获取的。生命之力主要被用以支持唤灵师的死亡之幕,处在死亡之幕时,角色的生命值暂时由积累的生命之力替代,同时也将获得新的技能、特性,例如运用恐惧发动攻击。

技能  特性

零零碎碎

  • 在2011年愚人节,ArenaNet开玩笑地公布了突击兵作为第七大职业(当时真正的第七、第八大职业还未公布),还在官方网站上发布了技能演示视频及壁纸,甚而是激战中的一项特殊'探索任务。
  • 在游戏开发期间,开发者们讨论过数种不同的职业系统,包括最终决定的职业设置。开发期间职业数量从6个到12个不等,其中包括看守人、神射手[1]、无畏者[2]等,但最终都被移除了。一篇对Tap-Repeatedly的采访中有更多职业开发的细节。
  • 激战2的早期开发阶段中还包括副职业部分,这在激战当中就有了。但之后副职业在激战2中被移除,以使得每个职业都能有更多各自的独特特色,同时也避免了不同职业使用同种技能造成的平衡问题。
    • 决战迈古玛将会加如职业专精,使角色能使用新的武器和技能。这和副职业颇有相似。
  • 参看职业发布页面,以了解在游戏开发过程中每个职业公布于众的情况。
  • Intervju: Guild Wars 2, GameReactor (Google translation);
  • Exclusive Interview: ArenaNet's Jon Peters and Jonathan Sharp, Tap Repeatedly
  • 0.0
    0人评价
    avatar